룰렛 돌리기

항목을 넣고 돌림판을 돌려 결과 정하기. 입력한 글은 서버로 전송되지 않습니다.

사용 방법

  1. 룰렛에 올릴 항목을 한 줄에 하나씩, 또는 쉼표로 구분해 넣습니다. 입력하면 돌림판이 바로 바뀝니다.
  2. 「룰렛 돌리기」를 누르면 돌림판이 몇 바퀴 돈 뒤 위쪽 화살표가 가리키는 칸에서 멈춥니다.
  3. 결과는 돌림판 아래에 크게 표시됩니다. 다시 누르면 새로 돌립니다.

결과는 이렇게 정해집니다

돌림판이 도는 것은 연출이고, 어느 칸이 나올지는 버튼을 누르는 순간 난수로 이미 정해집니다. 돌림판은 그 칸의 안쪽(가장자리에서 떨어진 위치)에 화살표가 오도록 멈춥니다. 그래서 칸이 6개면 각 칸은 정확히 6분의 1입니다. 확률에 차이를 두고 싶다면 같은 항목을 여러 번 넣으세요.

이럴 때 쓰세요

자주 묻는 질문

룰렛 결과는 정말 무작위인가요?

돌리기를 누르는 순간 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 당첨 칸을 먼저 정하고, 돌림판이 그 칸에서 멈추도록 회전각을 계산합니다. 돌아가는 속도나 누른 타이밍은 결과에 영향을 주지 않고, 모든 칸의 확률은 같습니다.

칸 크기를 다르게 해서 확률을 바꿀 수 있나요?

지금은 모든 칸 크기가 같습니다. 특정 항목의 확률을 높이고 싶다면 같은 항목을 여러 줄로 넣으세요. 「치킨」을 두 줄 넣으면 치킨 칸이 두 개가 되어 확률이 두 배가 됩니다.

항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

2개에서 50개까지입니다. 칸이 많으면 글자가 작아지니 이름은 짧게 쓰는 것이 보기 좋습니다.

뽑힌 항목을 빼고 계속 돌릴 수 있나요?

「뽑힌 항목은 다음 판에서 빼기」를 켜면 결과가 나온 뒤 그 항목이 목록에서 사라집니다. 순서대로 한 명씩 뽑거나 당번을 정할 때 편합니다.

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